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Archive for the ‘莠作 work’ Category

星期日, 8月 1st, 2010

前段时间在长沙步行街逛的时候,看到所有的李宁专卖店都换了logo,之前知道他们换了新的品牌系统,执行力好快。
logo据说是根据李宁本人的体操创新动作演变的,新的slogn也由“一切皆有可能”变成“Make the change”,新的市场推广动作也很多:定义90后李宁理念,与国内知名潮流设计师合作新系列等,根据公司制定的战略计划,2018年将成为国际知名运动品牌前5名。
20年的李宁品牌,走过了中国一贯的抄袭期,当20岁成长为有独立思想的青年时,他真的要改变了,从新的广告词中可以看到品牌的心声,也是巧妙的贴合了90后这支未来主流对象的心声。
中国真正大发展有20年,期间一直崇拜的是国外的品牌,也就是这种思想导致山寨的泛滥。没钱、没品牌,那就买山寨、造山寨,20年过去了,中国人意识到不能再这样20年。
李宁就是要改变的品牌之一,其实就像中国的90后们身上有着纯正的现代中国味道,他们有着与国外同龄人一样的思想与眼界,他们肯定也不会苟同一直要跟在外国人的屁股后面,或者说跟在上代人(甚至80后)落后体制里的思想下面,他们有着中国20年大发展的思想储备,有着20年来的经济储备,面对世界金融风暴的席卷,他们开始找到了改变的机会。
90后李宁,一个时代的代名词出现,他是一个品牌与一个人群的融合,中国品牌开始改变。

星期六, 7月 24th, 2010

刚看了一个未来多点触摸的技术演示,里面一句话很有意思:面对电脑画个圈圈不光诅咒你,还可以将屏幕局部放大!
其实现在的交互设计师大多每天思考的是业务逻辑,以及怎样将互联网既有的控件合理的编织到产品里,看到这些未来技术的交互行为,赞叹之余只有赞叹。
看到这种趋势,有一种感觉,未来的用户行为,一定是跟着感觉走,或者说是遵循你的生活经验。
比如裁切图片这个行为,在电脑上由于鼠标和键盘的中间媒介作用,你要做一个裁切行为可能需要一个快捷键执行,有或者用鼠标进行拖拽,或者键盘里输入尺寸等情况。可是你在现实生活中呢,想想你是怎么用小刀(或者剪刀)裁切图片的:可能是一个手按着一边,另外一个手进行切割运动。
最熟悉的一个被迫改变就是写字,现在变成的打字。
其实说到这里,就已经看出,计算机已经改变了我们很多的自然行为,以至于这几十年的改变成为了想当然。当一个年轻人面对一个老年人使用电脑时,年轻人会感觉这么自然的行为老年人为什么这么笨的不理解,因为年轻人已经认为这样做就是顺理成章的事情,不懂就不可理喻。
人从最初吃饭是用手抓到现在用筷子、刀叉,行为被文明和技术不断的改变着,也许就没有什么是应当的事情,那会是怎样,跟着感觉走吧!

星期五, 7月 16th, 2010

www.hitao.com
我好长时间没写blog了,自从带领嗨淘设计团队以来,自从自己做了产品经理以来。
这段时间是我最有激情的时间,也是郁闷比较多的时间,亲眼看着一个业界高调入场的网站,让大家云里雾里了半年。
改版就是在这种呼声下进行的,昨天凌晨上线,今天我起来就看了,看上去很美!
设计师该做的都做了,所以看上去是美的,但网站透着一股空虚的美,谁又能看懂?

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星期二, 1月 26th, 2010

昨天看到我们视觉组做了一个宣传站点:http://download.taobaocdn.com/UED_Absolute_Visual/,心理有很多很多莫名的滋味!
突然想到我4年前,在9c里做魔兽世界,奇迹世界时候的情景,很亲切,记得当时大家为了讨论动画过场熬夜到凌晨,看到从美国拿回的新的魔兽宣传片大家都激动不已。
3年前,我选择到淘宝,记得之前我和01media的施晓谈过去不去淘宝的问题,他之前在易趣做过,给我讲了互联网公司设计的重点在什么地方,希望我能去淘宝锻炼下,让自己的设计成熟,更符合商业需求。如果2年后,我还是喜欢设计公司,他让我回01media,还是做9c的游戏设计。
来到淘宝,我刚开始是坚持自己的视觉,但慢慢发现做现在的互联网产品,基础的交互知识看起来更重要些,中国的互联网产品水平,处在以易用为基础,满足大众基本需求的层面,因为我们的网民互联网水平比较底,人们说温饱思淫欲,现在大家还不够温饱!
为了做出符合当今用户的产品,我放下了视觉(视觉的地位也一度在交互之下),恶补交互知识,其实也是通过具体业务不断磨练,我深刻理解到,没有基础的交互功底,视觉层面其实是虚的,没有体验上的根基。
当我深入产品的时候,我发现了更多的问题,我们做了很多的产品,为什么很多大家都没有感觉,甚至不喜欢去用,是看起来不好看?是用起来很难用?用户说了,我为什么要用这个产品?
为什么!我意识到这个问题值得去研究一辈子,因为人类产生的所有公司行为,都是为了这个目标!
我的氛围让我沉浸在其中,设计师都有自己的目标,有的希望坚守自己的领域,做出出彩的成绩。有的希望用设计的理念,走的更靠前一点,设计需要商业化,才能全面提高人们的生活与审美,当人们都到了一个高度,对设计师的要求又是一个促进。
我没有坚持以前的领域,因为我不知道在这个环境可以坚持到什么高度,我还能不能到达,我走出去了一步,我清楚这步更难,因为小众的游戏可以自娱,大众的游戏需要更多更多,不过,我到了跨出去的一步。

星期二, 12月 15th, 2009


也许有人说,色彩是视觉设计师需要考虑的问题,交互中可以不考虑颜色。没错,视觉设计师对于颜色有较强的见解和把握,由于色彩设计的重要度(人们对于信息的把握,首先也是由色彩开始的,其次才是图形,文字),在产品设计过程中,视觉设计师有着第一评判权。


对于色彩的认知,从哲学层面转入科学范畴后,人们发现,色彩对于人的心理影响有其固化的习惯性,这些认知也就延伸到了人对于产品的使用中。这样,在产品交互过程中,色彩也就可以被宽泛的表述进来,从而明确人的行为动机。


先举几个生活中的例子,红绿灯已经很明确颜色对于人的行为的认知了;冷热水管中,红色代表热水,蓝色代表冷水
…..这些都是根据人对色彩的心理认知而做的指示设计,至于红是哪个红,蓝是天蓝还是钴蓝,这些就要根据不同品牌来明确给用户了,这也就是视觉设计师要考虑的。

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星期四, 11月 26th, 2009

为人民服务,这句历史性的标语在当今应该有了更深的解读。其实,我们所做的所有工作,都是要为了这个目的。看了2012,突然有种做什么工作都没意义的感觉。不过,既然活着,那就要活的更好些!(搞这么大的开场白~~,主要是看了2012都这样)
人们的确因为技术的进步而感受到了生活比以前的便捷,我们现在可以在家进行很多服务享受,而以前都要奔波在外面,比如网购,比如网上生活支付。以前我们的知识获取途径匮乏,有了网络,能看到上面的信息已是很惊喜,但现在,人们遇到了前所未有的困惑:信息太多了!我怎么快速找到我想要的?
sns网站上,我们经常看大量的不感兴趣的消息;网购中,我们经常因为搜一个心仪的宝贝而找半天;还有我们的邮箱…
在大信息量面前,我们的被动接受肯定会演变成主动索取。
百度提出的框计算,其实就是在圆这个梦想,我们需要做一件什么样的事情,如果可以马上反馈给这个“框” ,它都能给我我想要的,我们的主动性更强,得到的服务和内容更友好。比如我想买一件水洗牛皮暗黄色中帮无鞋带橡胶底男鞋。
如果能结合当今另一个流行概念:物联网,那么我们的生活习惯也就发生了巨大的变化。后果真的是件不可想象的事情,也能为看了2012后的无奈增添几分美好的憧憬。只要地球不毁灭!

星期四, 8月 6th, 2009

现实生活中,经常遇到:答应别人的事情,忘了;你告知的事情,别人没有这样理解,并作出不是你想象的事情;你在餐馆吃饭,服务员答应你马上上菜,半小时过去了,没有动静;家里的东西经常找不到;手机经常被偷;你甚至记性不好到出门马上想不起是否带了钥匙;更甚者,酒后驾车,出事故频频上演…
的确很头疼,有时候要强迫自己,也要让自己养成良好的习惯。对于别人,要不是争吵,要不是得过且过。

人的大脑的确很难去记忆这么多,或者无意识的忘记,或者俗话说的不上心里去,人脑是最完美的机器但有效利用率却不高,这里不说如何让人自己去改善,人们还可以做的是,如何利用其他手段(被称为产品或者什么),来帮助人们如何有效提醒你,反馈你,帮你做事物信息的归纳。
如果有一样东西,能实时对你的行为,将要产生的行为,产生后的行为进行后续性提醒,告知你要做什么,不要做什么,应该怎样等等,而且保证你收到信息并明晰。

现实中,我们用到了手机,个人电脑,城市指示系统等科技化设备来做到这些,但是还没有达到最优化效果。比如酒后驾车,后果都知道,但事故频频发生,好像惩罚效果没起到很大的作用,反过来想想,人既然没记性,那就不让他死记了,你开不了车总行吧,比如什么手段能让喝酒的人坐在驾驶座上是启动不了车的,我想这个比罚要来的好些。
现在有一种关于汽车行驶的设计很好,有些公路车道分割线采用了麻点状突起物设计,汽车压到上面就会感觉不平和刺耳噪音,有效防止汽车压道,很容易做到的设计,却很有效果。
电子产品中,提醒与反馈是很常见也是很容易做到的,用户设定其想要提醒的内容(或者电脑帮你梳理内容),并在恰当时间做出明晰的反馈甚至加以手段来保障你的知晓,的确带给我们很大的方便。

为什么要归纳,如果只有一两个物品或者信息,你不需要归纳,平铺开就好了,找也方便。但物品或者信息多了,你就不得不进行归纳和收敛了,根据人们的日常逻辑判断,明确掉什么是常用的,什么是重要的,这些物品或者信息应该以怎样的归类方式来梳理,这个梳理一定要符合人们的日常逻辑,不然梳理后的内容就和使用者之间有了不一样的判断而导致使用不畅快。就是自己用,下次也记忆不起到底是怎么分类和排放的。
互联网提供了比归类寻找更快捷的方法,搜索。只要每个信息都有自己的标签,现实生活中很难做到,因为每一个物品都是独立不被收录的,目前只有一个办法就是在物品中置入芯片由中央系统收录并管理,可以方便寻找,但也不是所有物品都适合这样做。

上面说到的方法要真正对人有利,必须要有有效性,没有好的结果的方法,必定会被抛弃。

这些都对高效、良好生活有帮助,不过生活也并不都时时刻刻需要高效。休闲,放松,也是对生活的调节,这就有了闲逛这种无目的性的行为,这个背后,也是有更好体验的应用出来的。

星期四, 6月 4th, 2009

我们的规范到底做到哪一步算是发挥良好的价值?
其实一件事物我们理解错根本目的会导致出大不一样的结果,直接反应在设计师到底要体现什么的价值。
想想我们天天最大的工作量是在什么地方,产品应用创意?制定清晰的信息架构?新用户体验?交互逻辑关系?还是开着制作软件去左三个像素调边距,为了一个虚线去画半天,文字行距调来调去,图片尺寸争执不休…
我想大家都明白我们要做什么,所以规范的问题就来了,如果等你做完一个稿子,用规范来卡你:行距不标准,容器边线的颜色不规范,字体大小有问题,图片尺寸不标准…回去重新调整,然后设计师吭哧吭哧放大像素一点点的去调整,结果制作时间又延长一倍。你再给设计师说规范的好,我想没人去从心里真正相应你,只能说这是工作规定,不得不遵守。
规范好,但不是这样做的。
首先,根据上一篇所述,一刀切产品肯定有问题,根据不同特点和用户使用心里去规划制定好各自合理的规则,先要保证的是这个规则是合理,有效,易用,符合用户使用心里的(这部分也是需要时间去不断演化和发展)。这个前提下,如何应用的问题将是最重要的,直接影响到设计师的工作内容,就像上面所说的,这是堵墙还是电梯。
规范可以到设计制作的每一个环节:交互,视觉,前端代码,再加上用户研究,用户测试,文案制定。用户不知道我们有这些环节(这些也仅是产品的一部分),用户看到的就是产品上线本身,上面讲到的是一个整体。如果说一个月设计时间里,一两天简单了解功能需求,剩下大部分时间全部用来消耗在制作上,也许用户看到就是一个没有新意思维,应用平平的普通产品。要是我们还是用一个月时间,前期大部分时间来规划好产品,设计师根据创新思维去提出更合理,更易用,更贴心于用户的的设计方法,后面的制作其实我们用规范了的机械化操作来大幅节省时间,那么最终用户看到的将感受完全不一样。甚至说没有必要用或者没有创新思路,那么起码我们还可以一个月做2个,甚至3个产品出来。
问题的关键就在如何真正节省机械化的时间。
工具,任何工具的使用目的都是为了让人们生活工作方便,我们设计产品的目的也毫无疑问的是这样,那么我们设计产品的过程也应该是让我们方便的。时间花在一个好的创意点上,哪怕有技术成本,但这个成本一定会被机械制作成本的节省所抵消。
时间是金钱,就看花费这个金钱换回来的是石头还是钻石了。

感谢二当家抛出对此问题的看法,应该会有设计方法革命的。

星期二, 6月 2nd, 2009

07年,我是极力推崇网站规范制作,好处很多,对商业,对用户,对设计师。我们走了两年,现在有了一定的成效,我们也看到了规范所带来的好处和便利。看看我们通过规范,模板,标准控件,能快速制作出多少页面,产品来,这种工业化的操作的确给一个大网站带来了天翻地覆的效率。
现在,我又要开始极力去推崇后规范时代的重构与打破思维了!
为什么?因为现在是后工业时代,我们要从大环境背景说起。
17世纪工业革命之前,世界产品制造基本属于手工作坊,产品完全依靠每个劳动者的手工制作,也发明过简单的流水线作业,这样出来的产品,每个产品都有各自劳动者的特点,但最大的问题是工作效率低下,同一类产品会导致水平参差不齐。
工业革命的工业大生产,提供了良好的产品制造标准和机器流水线,工作效率上百倍提高,商业规模也上百倍的扩大,人们用到的产品有了统一的规格和质量,也有了统一的使用习惯,同时产品的价格也大大降低。之后,全球化,品牌化,随应而生。
上世纪末,量身定制,个性定制,自定义设计开始进入大众视线,计划经济后的开放经济让人们内心个性需求开始膨胀,大家看厌了一成不变的产品,不喜欢毫无个性的东西,更甚者开始推崇手工作坊时代的物品,这样,应声而出了宜家家居这种自定义家居产品。
以上简单的回顾历史上的产品设计,其实不是简单的轮回,而是更进一步的发展,产品的标准化不是简单的千篇一律,发展到这一步应该是更高级的利用工业制造来满足个性需求。
看我们的互联网产品,是不是都要这样来做呢?答案是否定的,任何事物都不能一盆水端平。我把我们的产品分为三类,一类是快速应用型,产品的目的就是快速应用,不能让用户多待一秒钟,而且让用户走的明白,走的确认。这类产品往往是流程设计,注册设计,表单设计,搜索设计,因为要求快,这种设计往往需要高度简洁与易用(不排除因为品牌效应而做的个性设计,比如每个网站的登录框)。
另外一类是自我应用型,产品归用户来管理,比如个人空间,我的XX的产品,这类产品的目的是留住用户,希望用户能多点时间呆在这里,因为其他用户可以访问使得用户自己希望自己的空间有个性,与众不同,自定义的设计产生。而为了网站提供的应用可以插入到任何人的地方(当然一般插入与否是用户自己的行为),这种自定义又是控制在一定合理的统一框架内。
还有一类,不需要自定义,也需要个性化设计,而且是有一定的品牌性,页面内容相关性,我叫它服务应用型,垂直网站就属于此,这些产品不属于用户自己,但需要给用户灌输品牌特征,让用户明白设计表达出了内容特点,所以,美容产品不能设计成数码产品的样子。
通过以上三类产品,我们就可以看出,其实对待产品设计,不能用一个标准来对待的,分析清楚各自的特点和实际给用户的反应,设计师们要有针对性对待,所以有一种言论:“你这个产品搞特殊,那其他产品是不是都要特殊”。这句话本身就已经一盆水端平了,有计划经济的味道。

星期六, 5月 23rd, 2009

09年日本IVS亚洲CEO峰会22号在北海道札幌结束。相关报道很多,焦点集中在3G和SNS上,3G火是因为中国今年的开始开放这个业务,2000年的日本已经开始,日本人更多的是给中国人布道,Gree和Mixi作为日本3G社区领导者和日本最大的SNS社区,自然是焦点中的焦。
当这两个最潮流的业务模式碰到一起,用户粘性效应是最可观的。中国的SNS现在应该出现了瓶颈,引以为豪的瞬间高流量似乎没有什么可持续下去的理由。
先看日本,Gree凭借日本成熟的硬件环境和市场,让7000多万用手机上网的用户习惯在Gree上面用游戏互动度过闲暇的时间,Mixi则利用日本人习惯的匿名上网和喜欢写博客作为切入点,帮助日本人建立他们喜欢的互联网关系,据说目前世界日语的博客量已经大于英语,这个沉淀成为Mixi最大的资本,本来日本人就喜欢写,中国人大多还在看的阶段。
这样看来我们3亿的网民看客居多,很多是不会给互联网产生内容的。时间,经济,软硬环境,甚至政策,都将是瓶颈。
3G业务表面上看只是改善软硬环境,实质上手机终端对于互联网全面的引入将会又一次改变人们的生活方式,那么SNS手机化发展又是对电话语音或者短信甚至飞信联络关系的全方位升级。这,就是技术引导生活的范例。
只有技术吗?当然不要忘了,产品设计是同等技术手段存在对于用户制胜的法宝。技术的到来我们要抓住,应用又是对我们最大的挑战,游戏没有错,关系没有错。
火点着,后面不管是木炭还是煤气,总是要用可燃物继续烧的。